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Para estratégias sobre os chefes (Cerberus, Necromante, Golem de Ferro, Adramelech, os zumbis do dragão, Morte, Camilla, Hugh e Drácula), consulte a página dos chefes. Para sobreviver à Battle Arena, consulte o guia da Battle Arena. Dicas gerais Esta página contém estratégias para inimigos específicos. Para obter informações sobre todos os inimigos, consulte a página de dados do inimigo. Todos os inimigos são de um certo tipo elementar. Se você está tendo dificuldades para sobreviver, equipe a combinação apropriada de Netuno para que os ataques drenem seu MP em vez de seu HP. Use itens com moderação, pois são raros. Muitas vezes, é melhor voltar para uma sala de armazenamento em vez de desperdiçar todas as suas poções. Você é invencível enquanto convoca, mas o uso defensivo dessas cartas requer tempo. Se você perder muita vida em uma sala, quando estiver completamente vazio, restaure totalmente o seu HP com Jupiter / Mandragora e aguarde o seu MP se restaurar antes de entrar na próxima sala. A chance de um inimigo derrubar um item é determinada pela sua estatística de sorte. Equipe Venus / Mandragora ao caçar itens para aumentar sua sorte em 25%. Mesmo quando amaldiçoado, você pode usar seu ataque de chute deslizante e seu familiar Hawk continuará atacando também. Lilith aparecerá no Underground Warehouse depois que você derrotar Camilla na Underground Waterway. Assim que possível, aumente seus níveis significativamente antes de continuar para a próxima nova área. Armaduras Armadura de Machado HP 55 STR 120 DEF 130 EXP 31 Elemento Sombrio Item comum Armadura de couro Item raro Cartão Mandragora Armadura Sombria 400 680 560 3300 Armadura de Platina Punhos duplos Armadura do Diabo 500 804 714 6600 Poção Hi Cartão do cão preto As armaduras de machado são bastante comuns em toda a sala de audiência. Simplesmente se aproxime, depois abaixe, pule ou bata no machado e ataque a armadura. Armaduras das Trevas são um inimigo particularmente desagradável, encontrado na Torre de Observação. Eles lançam ondas rápidas de escuridão em frente ou em ângulos de 45 graus. Eles têm um alcance melhor do que você, então você não pode ficar à distância e atacar. Salte a onda, chicoteie algumas vezes, volte e repita. Difícil, mas vale a pena lutar, já que eles soltam Double Grips. Armaduras do Diabo são a versão Battle Arena das Armaduras Escuras. Eles atacam exatamente da mesma maneira, mas são mais fortes. Equipe o equipamento que aumenta a sorte antes de lutar contra eles para aumentar as chances de conseguir o cartão Black Dog, pois você terá que percorrer toda a arena pela segunda chance. Armadura da Terra 230 280 240 Terra Manopla Armadura de ouro Armadura de Chamas 160 320 300 Fogo Armadura de Bronze Heart Ex Armadura da Floresta 370 390 1280 Floresta Correio em cadeia Rainbow Robe As Armaduras da Terra lançam uma onda de rochas ao longo do solo, que pode ser saltada duas vezes. Se você estiver em uma altitude mais alta do que eles, eles não serão capazes de atingi-lo com a onda. Só não deixe que eles se aproximem demais de você. Armaduras Flamejantes apontam uma espada ardente para você enquanto investem. A estocada não é tão longa, mas longa o suficiente para que você precise voltar para evitá-la. Bata até levantar a espada e, em seguida, recue alguns passos. As Armaduras Florestais tentam açoitá-lo com um chicote feito de trepadeiras. A ponta do chicote é larga o suficiente para atingi-lo se você estiver se abaixando; no entanto, se você se aproximar o suficiente, poderá se esconder sob o chicote. Apenas certifique-se de voltar se eles chegarem muito perto. Armadura Sagrada 350 420 450 1700 piedosos Cartão de serpente Armadura de Gelo 470 520 1500 Gelo Armadura de aço Cartão de Netuno Armadura Venenosa 260 382 310 822 Poção Antídoto A Holy Armour dispara um laser branco em ângulos de 45 graus ou para a frente. O feixe é muito poderoso, mas fácil o suficiente para evitar. Fique longe o suficiente para que eles disparem retos e simplesmente se abaixem. As Armaduras de Gelo jogam lanças congeladas em você - primeiro uma mais alta que pode ser abaixada e depois uma mais baixa que pode ser saltada. Evite as lanças e depois vá atacar. Esteja ciente de que ser atingido por uma lança irá congelá-lo. As armaduras envenenadas disparam uma névoa de veneno que se move lentamente por conta própria. É melhor evitá-los fugindo ou equipando o combo Neptune / Manticore para se tornar imune a eles. Armadura de Pedra 90 220 222 Pedra Hard Ring Cartão de cockatrice Armadura do Trovão 204 340 800 Elétrico Armadura Branca 640 770 807 7000 Cartão de unicórnio As Armaduras de Pedra jogam três pedras - uma em um arco alto que vai mais longe, depois uma mais baixa que cai mais perto, depois uma terceira que não viaja muito longe. Se você for forte o suficiente, corra sob a primeira pedra e chicoteie até a morte antes que ela possa atirar a terceira, caso contrário ataque à distância. Quando as pedras atingem o chão, elas se quebram e os detritos podem danificá-lo. As Armaduras do Trovão lançam uma bola de eletricidade que vagueia pela sala em um padrão preguiçoso, aproximando-se de você por um tempo. É lento, mas torna difícil entrar e atacar a armadura. Você pode obter os equipamentos que eles largam em outros lugares, portanto, você deve evitar as Armaduras do Trovão juntas. Armaduras Brancas são como as Armaduras Sagradas, mas exclusivas da Arena de Batalha. Como as armaduras do diabo, aumente a sua sorte o máximo possível para aumentar suas chances de conseguir o cartão. Armadura de Vento 460 1800 Vento Poção As armaduras de vento balançam muito rapidamente, soltando várias pás de vento de curto alcance. Como nas Armaduras Flamejantes, entre e chicoteie, e depois volte quando ele levantar a espada. Velas As velas Truque, Mímica e Assustador são irritantes, mas não difíceis. Eles se parecem com velas normais (mas é óbvio qual deles é, pois é um tipo de vela diferente dos demais da sala). Uma vez que você os acerta, eles mergulham em você e morrem por conta própria. Você deve derrotá-los antes que eles desapareçam para obter qualquer experiência ou itens deles. Você terá tempo suficiente para fazer dois ataques de chicote antes que eles morram, então seu tempo precisa ser bom e você também precisa ser forte o suficiente para matá-los em dois ataques, ou nunca os derrotará. Você pode usar combinações de cartas para aumentar a força, no entanto, como as taxas de queda são incrivelmente baixas, é melhor usar Venus / Mandragora e Luck Rings para aumentar sua sorte. Se você é fraco demais, suba de nível lutando com Lilith. O cronômetro pode congelar as velas, mas como você precisará matar cada uma delas várias vezes para obter os itens, você ficará sem corações rapidamente. Mimetizar Vela 990 600 Coração Braçadeira de Jogador Vela assustadora 150 900 Cartão de Urano Trick Candle 200 1400 Heart Mega Cartão de Plutão A Vela Mímica pode ser encontrada no longo corredor do lado leste da Sala de Audiência (onde você encontrou o Atleta Esqueleto) depois de derrotar a Morte. Sendo um dos inimigos mais difíceis (apenas atrás de Devil e Franken), você precisará usar o esmagamento de itens do cronômetro para mantê-lo na tela por tempo suficiente para matar, mesmo se você estiver em um nível muito alto. Velas assustadoras aparecem no quarto de Iron Golem na Machine Tower depois que você derrota os zumbis do dragão (embora você possa não ser forte o suficiente para matá-lo por um tempo). Você pode usar Diana / Griffin para aumentar significativamente o seu poder, mas precisa se certificar de acertá-lo com o parafuso, não com o chicote. Trick Candle aparece no quarto de Cerberus na Catacumba (vela do meio) depois de derrotar Camilla. Ajoelhe-se um pouco além da vela (não diretamente embaixo, ou ela pode não pular na direção desejada) e use a técnica de chicote giratório para quebrar a vela. Imediatamente após quebrá-lo, pare de girar e comece a usar ataques de chicote normais. Na verdade, você pode obter dois ataques de chicote e um chute de slide se for rápido o suficiente. Isso requer habilidade e tempo muito bom, mas com a prática você pode usar três hits em vez de dois. Outra maneira de matar as velas é usar o Júpiter / Salamandra. Bata a vela e deixe o DSS combo fazer o resto. Demônios Earth Demon 85 25 Manoplas Mágicas Demônio da Chama 315 270 Ice Demon 492 510 4200 Armadura de Diamante Os Demônios da Terra são um dos primeiros inimigos que você encontrará, e relativamente fortes. Eles convocam uma onda de rochas que se movem pelo chão. Pule sobre as pedras, depois pule e chicoteie o Demônio. Demônios de Chamas têm dois tipos de ataques. Primeiro, eles podem lançar seis esferas de fogo para fora; simplesmente fique onde os orbes não vão passar. Segundo, eles podem criar várias explosões que se movem contra você; estes são muito difíceis de evitar. Sua melhor aposta é evitar os orbes de fogo iniciais, depois pular e chicoteá-lo até a morte antes que ele possa usar as explosões. Se você não pode matá-lo tão rapidamente, fuja e volte quando estiver mais forte. Nota: A versão Battle Arena tem mais HP e causa muito mais dano. Os Demônios do Gelo desencadeiam uma nevasca de blocos de gelo que podem congelar você. Embora seja difícil evitar, os blocos de gelo podem ser destruídos com o chicote. Ou você pode simplesmente usar Netuno / Serpente para se tornar imune aos ataques do Demônio. Demônio do Trovão 180 Trovão Cartão Manticore Wind Demon 540 490 3600 Mind Hi Braçadeira Sábia Os Demônios do Trovão enviam três raios de iluminação diretamente para baixo de cada vez. Você pode ver de onde virão os parafusos antes que eles caiam, então mova-se entre eles. Salte e ataque com o chicote durante o ataque do Demônio. Os Demônios do Vento invocam inúmeras lâminas de vento que voam pela sala em vetores aleatórios. Muito difícil de evitar, e os itens que eles soltam não valem o esforço, portanto, evite-os da melhor maneira possível. Nos casos em que você tem que lutar, pule e jogue o Boomerang onde eles param. Depois de derrotar Camilla, dois deles aparecerão do lado de fora da sala de salvamento mais à esquerda da sala de audiência. Para obter bons EXP e potes, você pode derrotá-los, sair e voltar para forçá-los a reaparecer. Demônio das Feras 330 250 Guarda de braço Anel Amaldiçoado Arch Demon 505 1000 Cartão Apollo Senhor Demônio 660 1950 Braçadeira de força Demônios das Feras Arquidemônios Senhores Demônios: todos esses demônios têm apenas um ataque sem se mexer um pouco: eles disparam balas espalhadas horizontalmente. A diferença mais notável são os tempos de varredura de diferentes espécies. Simplesmente agache-se na frente deles e você poderá chicotear com segurança. Esqueletos Esqueleto elétrico 42. 80 50. 30 Cartão Golem Esqueleto 65 45 4 Atleta esqueleto 100 Roupas de algodão Cartão de grifo Esqueletos elétricos são encontrados principalmente na Parede Externa, e atacam jogando um raio de eletricidade no chão. O parafuso é mais longo que o seu chicote, então você terá que pular sobre ele. Chicote enquanto desce para bater no esqueleto antes que ele possa disparar novamente. Há um pequeno atraso, pois ele precisa carregar a arma primeiro, portanto é bastante fácil evitar isso. Esqueletos são encontrados em todo o castelo e são os mesmos que apareceram desde o primeiro Castlevania. Eles jogam ossos em um arco em você e podem mirar bastante bem. Deslize por eles se estiverem no mesmo nível que você; caso contrário, pule e chicoteie por baixo. Atletas esqueletos são encontrados apenas no longo corredor do lado direito da sala de audiência (você precisará das botas de chute para entrar). Simplesmente deslize pela sala, matando todos de uma só vez. Bombardeiro esqueleto 20 40. Cartão de salamandra Bumerangue esqueleto 60 170 112 Braçadeira Milagrosa Terno elegante Cavaleiro esqueleto 140 39. Skeleton Bombers são os primeiros inimigos que você encontrará. Eles jogam bombas em um arco e não são particularmente poderosos (embora você esteja em níveis baixos quando tiver que combatê-los). Salte e chicoteie assim que jogar e você provavelmente levará a bomba e o esqueleto em um único golpe. Os Bumerangues esqueletos gostam de ficar em bordas acima de você e repelir você com seus bumerangues. Bata neles antes que joguem, ou pule nos bumerangues e bata no caminho. Apenas tome cuidado com os bumerangues quando eles retornarem, pois destruir o esqueleto não destrói os bumerangues. Os Cavaleiros Esqueletos simplesmente vagam por qualquer plataforma / piso em que estejam e atacam você se você chegar muito perto. Simplesmente chicoteá-los à distância. Medalhista de esqueleto Anel de brinquedo Anel de urso Soldado esqueleto 35 16 Lança de esqueleto 46. 6 Robe de algodão Medalhistas de esqueleto são um inimigo secreto que só pode ser encontrado em um só lugar, no final do jogo. (ver mais) Soldados Esqueletos, como os Cavaleiros Esqueletos, simplesmente andam por aí e podem ser facilmente mortos à distância. Lanças de esqueleto atiram lanças em você e podem fazer do salto um incômodo. Pule, abaixe-se ou simplesmente destrua as lanças com o chicote, depois siga o esqueleto. Medalhista de esqueleto Esse cara é um ovo de páscoa que é chato de matar, mas vale a pena pelo humor do item que ele raramente deixa cair. Ele está em uma sala escondida do lado esquerdo do poço que Drácula joga para você no começo do jogo. Enquanto você pode abrir a sala pulando pelo poço, você tem apenas um tiro por salto e depois faz uma longa caminhada de volta ao topo. É altamente recomendável obtê-lo depois de obter Roc Wing. Do fundo do poço, pule para cima e para cima e para cima. Na metade da sala, comece a bater na parede ao cair. Equipe o combo Júpiter / Manticore, pois isso pode quebrar a parede com a chance de você errar com o chicote. Depois de quebrá-lo, pule de volta para dentro. Pegue o HP Plus (39/43) e, em seguida, quebre o teto no lado direito. Depois de pular, você verá o medalhista fugir. Mesmo o combo Plutão / Griffin não vai acelerar o suficiente para pegá-lo; no entanto, se você pular um Roc Wing para dentro da sala enquanto corre para a esquerda, poderá matá-lo facilmente antes que ele vá. Como há apenas 1 em 100 chances de você obter sua queda rara, você deve ativar seu combo Venus / Mandragora para aumentar a sorte o máximo possível. Ou simplesmente pule até jogar no modo Ladrão. O que você está tentando obter é o Anel de Urso, que o transformará em um urso de desenho animado em vez de um esqueleto quando você usar o combo Plutão / Cão Negro. É algo que apenas pretende ser fofo e não ajuda no jogo. Como tal, a menos que você seja um completista, isso pode ser ignorado. Demônios alados Anjo Caído Anjo caído 6000 Cartão de Saturno Há apenas um Anjo Caído no jogo, e ela aparece do lado de fora da entrada da Arena de Batalha. Você não será capaz de alcançá-la até conseguir a asa Roc depois de derrotar Camilla no Underground Waterway. Para chegar até ela, transporte para a quarta sala de dobra, que é a mais próxima que você pode chegar. Se você ainda não caminhou até a sala, não será capaz de se deformar por lá. Nesse caso, volte para a torre da capela. Na grande sala no noroeste (logo antes da sala com os sinos), há uma saída não oculta no meio do lado esquerdo. Passe pela porta e siga para a esquerda até que você possa cair e você tenha atingido a dobra. Independentemente de como você chegar lá, da sala de urdidura, siga para a esquerda e para a entrada da Arena de Batalha. Use a asa Roc para ultrapassar a torre e desça do outro lado.O Anjo Caído provavelmente irá notá-lo e persegui-lo, mas se não, ande um pouco para a direita e faça um único salto na Asa Roc para chamar sua atenção. Quando ela aparecer, simplesmente frite-a com uma convocação do Thunderbird. Com alguma sorte, você eliminará as duas Legiões que estão flutuando também. Então, apenas corra para a direita, entre na primeira sala da Área de Batalha e volte. Volte para a mesma área e Roc Wing salte para chamar sua atenção. Frite-a novamente e repita o processo pelo tempo necessário. Ela oferece uma experiência muito boa, mas não é por isso que você luta com ela (Lilith fica disponível no mesmo ponto do jogo e dá 3x de exp, então lute com ela pela experiência, em vez do Anjo Caído). A razão para lutar com ela é pelo cartão de Saturno. É um item raro, então equipe dois Anéis da Sorte (ou Braçadeiras de Jogadores, se você os tiver) quando lutar contra ela. Você pode equipar o combo Venus / Mandragora DSS para aumentar sua sorte em 25%, mas isso significa ser incapaz de convocar, e o Anjo Caído é um pouco difícil de matar chicoteando, especialmente porque você tem duas Legiões no seu caminho e são bonitas longe de uma sala de economia. Também é muito mais lento sem a convocação, para que você obtenha o cartão mais rapidamente usando o Thunderbird. Ela também descarta Exes do Coração e as Legiões lançam Maldições de Cura. Harpia Harpia 275 271 Pulseira Estrela As harpias, ao contrário dos outros demônios alados, têm asas emplumadas e atacam apropriadamente jogando penas em você. A harpia voará acima de você e começará a jogar penas em um arco de 90 graus, da horizontal para a vertical. Ela não se move nesse momento, mas muda de direção se você correr sob ela. Quando eles não estão atirando em você, as harpias também mergulham em você. O melhor momento para atacar exatamente quando eles param, antes de começarem a atirar. Se eles estiverem vindo de baixo, você também pode chicotear sem pular quando eles passarem. Lilim Lilim 8000 Basicamente, uma versão mais fraca de Lilith (e aliás, os Lilim são as filhas de Lilith na mitologia). Lilim voa, circundada por seis bolas de energia que ela espalha pela sala em espiral, ou ocasionalmente lança diretamente para você. Use a convocação do Thunderbird para matá-la em um ou dois tiros. Ela aparece na Machine Tower depois que você derrota a Morte. Tal como acontece com tantas coisas no CotM, você nunca a encontraria se não lesse um guia de estratégia ou por puro acidente. Ela está na sala escondida do segundo quarto grande da torre. É a grande sala com a curvatura em C e se conecta à segunda sala à esquerda. No topo do lado esquerdo está a parede quebrável. Passe, desça e vá para a esquerda para um Heart Plus (10/36), se você ainda não o adquiriu. Junto com 8000 pontos de experiência, Lilim raramente derruba a Armadura Escura, que lhe dá +550 de defesa, a mais alta do jogo. É tão poderoso quanto a Armadura Shinning, que você só pode obter depois de vencer a Arena de Batalha. A única fraqueza é que Dark Armor também concede -10 de penalidade em força, inteligência e sorte, em vez do bônus de +10 que Shinning Armor concede (uma quantia trivial, pois tudo o que pode ser combatido com vários anéis). Lilim larga a armadura escura muito raramente, então use um ou dois anéis de sorte quando lutar com ela. Lilith Lilith 960 20000 Mind Ex Sage Robe Lilith é, sem dúvida, a melhor fonte de pontos de experiência no jogo. Com 20.000 pontos por morte, ela perde apenas para o Diabo (versão Battle Arena) em termos de experiência perdida. Enquanto o Diabo dá 30.000 pontos, ele é muito difícil de matar e você tem que lutar por toda a Arena para chegar até ele (e se você puder fazer isso, não precisará mais aumentar seus níveis). Ela aparece no Underground Warehouse (na sala escondida da longa torre onde você pode obter um Heart Plus (23/36)), mas somente depois de derrotar Camilla. Ela é muito forte (apenas Drácula e o Diabo são mais poderosos), rápida e cercada por um campo de energia que pode machucá-lo. Ela é basicamente um anjo caído sobrecarregado. Ela também tem defesa muito alta e HP bastante alto (660 pontos). Apesar disso, ela é muito fácil de matar. Basta usar a convocação do Thunderbird repetidamente. Se você tiver força razoavelmente alta, poderá matá-la em dois ataques. Como existe alguma aleatoriedade na quantidade de dano causado pelo Thunderbird, verifique se você tem pelo menos 600 MP entrando na sala para poder usá-la três vezes, se necessário. Mesmo em níveis altos, você deve continuar usando a convocação, pois ela ainda poderá causar cerca de 100HP de dano (e é difícil de acertar). Para tirar o máximo proveito dela, você pode usar a convocação Cockatrice e, se tiver sorte, uma das pedras a transformará em pedra logo antes do golpe final, e nesse momento você poderá mudar seu DSS para Plutão / Mandrágora (+ 20% Exp), então mate-a para aumentar o Exp que você ganhará. Dessa forma, em vez de obter 20.000 pontos de Exp, você receberá 24.000. Aqui está outro procedimento, dividido em três etapas: Urano / Thunderbird: use isso para reduzir sua vida perto de matá-la. Mercúrio / Cockratice ou Marte / Cockratice (se você é forte o suficiente, pode pular esta etapa) para transformá-la em pedra após alguns acertos. Não a mate quando ela for transformada em pedra, não com esta combinação DSS. Marte / Cockratice é a melhor das duas combinações, uma vez que os tonfers são mais fortes que o chicote, mas ambas as combinações de DSS a transformarão em pedra, então use a que se encaixa melhor em você. Plutão / Mandragora para aumentar seus pontos de Exp. Depois que ela se transformar em pedra, mude rapidamente para essa combinação de DSS, pois os inimigos se transformam em pedra por alguns segundos. Como você é invencível ao invocar, não precisa se preocupar com sua defesa (além disso, mesmo se você tiver a melhor armadura, ela ainda pode rasgá-lo em pedaços rapidamente), equipe equipamentos para aumentar a sorte, como o Luck Ring and Gambler Braçadeira e a combinação de cartas que aumentam a sorte Vênus / Mandrágora (+ 25% LCK). Eventualmente, você receberá o Sage Robe de Lilith, que (além de ser a quinta armadura mais forte do jogo) aumenta sua inteligência em 500 pontos. Isso significa que seu MP recarregará incrivelmente rápido, facilitando muito a matá-la repetidamente. Força é outra estatística com que se preocupar, já que se você não pode matá-la em duas ou três convocações, provavelmente está em um nível baixo e, portanto, pode não ter MP suficiente para lançar uma quarta vez. No entanto, se você é forte o suficiente para derrotar Camilla, é provável que você seja forte o suficiente para matar Lilith em três ou menos invocações. Apesar de invencível durante a convocação, você deve ficar de olho no seu HP. Há tempo suficiente para que ela bata em você enquanto você pressiona a combinação de botões necessária para convocar. Você também deve salvar frequentemente, caso algo dê terrivelmente errado. O ponto de salvamento mais próximo é aquele acima de onde você lutou contra a Morte. Alguns Succubi e outros inimigos ficam entre o quarto de Lilith e o ponto de salvamento, então use Júpiter / Mandragora para curar antes de fazer a viagem. Você não quer matar Lilith 40 vezes apenas para ser morto por um Súcubo. Pesadelo Pesadelo 550 2000 Restauração da mente Armadura de agulha Depois de derrotar a Morte, o Pesadelo aparecerá na sala escondida abaixo da primeira área da Parede Externa, onde você recebe um Heart Plus (7/36). Ela não é particularmente forte e derruba a Needle Armor, a melhor armadura que você pode conseguir até Lilim aparecer. Súcubo Súcubo 710 Anel de Inteligência Ao contrário do resto de seus irmãos trocados de paleta, o Súcubo é um inimigo comum. Embora existam alguns lugares onde ela pode ser encontrada, ela está por todo o Underground Warehouse. Em vez de lançar esferas de energia, ela dispara três tiros de flechas, assim como mergulha em você. Mais fácil de esquivar e acertar do que os outros demônios alados, você pode pular e chicoteá-la, embora em muitos casos seja melhor simplesmente fugir dela. Ela solta Anéis de Inteligência e o cartão Manticore.
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Vento Demoníaco (1990) Mostrando todos os 1 itens Pule para: Locais de filmagem (1) Locais de filmagem Editar Mil Oaks, Califórnia, EUA (Cabine e cenas ao ar livre) 1 de 1 acharam isto interessante Interessante? Veja também Elenco e equipe de filmagem | Datas de lançamento Sites oficiais Créditos da empresa Especificações técnicas Começando Zona de colaboradores » Contribua para esta página. Aluguei isso de volta quando foi lançado originalmente, mas não me lembro muito disso.

Assista ao filme Shooting 'Demon wind river.

Alguém quer me ajudar? novo no jogo

Outra ótima revisão. Saber mais Mais como isso Horror 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4. 5/10 X Jill, visitando a casa da faculdade, chega para encontrar seus pais desaparecidos, e sua casa é vandalizada. Logo, as coisas pioram quando ela se vê perseguida e seus amigos desaparecem um a um. Diretor: Bill Rebane Estrelas: Tiny Tim, Itonia Salchek, Dean West 5. 4/10 Um médico renegado é morto a tiros e sepultado com suas experiências diabólicas no porão de uma ala abandonada de um hospital psiquiátrico. Vinte anos depois, uma mulher misteriosa é admitida com ... Veja o resumo completo » Brett Leonard Jeremy Slate, Cheryl Lawson, Stephen Gregory Foster Comédia | Ficção científica 5. 8/10 Quando um fã de filmes de terror tenta alertar seus amigos sobre o perigo iminente durante as férias de março, eles zombam dele, ou seja, até que coisas sinistras começam a acontecer. Rolfe Kanefsky Craig Peck, Wendy Bednarz, Mark Collver Açao 6. 3/10 Shinichi "Sonny" Chiba é WOLFGUY, o único sobrevivente de um clã de lobisomens que conta com seus superpoderes selvagens e ativados pela lua cheia para solucionar crimes misteriosos. Uma noite, uma bizarra e ... Ver resumo completo » Kazuhiko Yamaguchi Shin'ichi Chiba, Kyôsuke Machida, Yuriko Azuma Suspense 5. 3/10 Um lendário assassino psicopata persegue um acampamento de verão. Joe Giannone Gaylen Ross, Tony Fish, Harriet Bass Com a ajuda de um organismo alienígena, um homem faz lavagem cerebral nas audiências pela televisão; um aluno problemático do ensino médio está determinado a detê-los. Ed Hunt Tom Bresnahan, Cynthia Preston, David Gale Fantasia 9. 6/10 Joe Bob Briggs hospeda filmes de terror com uma mistura única de humor caipira e discernimento acadêmico. John Bloom, Diana Prince, Yuki Nakamura Um ex-astronauta ajuda um agente do governo e um detetive da polícia a rastrear a fonte de esporos misteriosos de vagem alienígena, cheios de ácido letal que dissolve a carne, até uma plantação de café na América do Sul controlada por clones de vagem alienígena. Luigi Cozzi Ian McCulloch, Louise Marleau, Marino Masé Q (1982) Crime Mistério 6/10 Os detetives da polícia de Nova York, Shepard e Powell, estão trabalhando em um caso bizarro de um assassinato ritualístico asteca. Enquanto isso, algo grande está atacando as pessoas de Nova York e apenas um pequeno ganancioso trapaceiro Jimmy Quinn sabe onde fica seu covil. Larry Cohen David Carradine, Michael Moriarty, Candy Clark 5. 5/10 Quando uma série de eventos estranhos e violentos começa a ocorrer, um policial alcoólatra percebe que ele se transformou em um lobisomem como parte de um plano maior. Lowell Dean Leo Fafard, Amy Matysio, Sarah Lind Um choque chocante como um experimento biológico se descontrola quando baratas mutantes que comem carne invadem uma comunidade da ilha, aterrorizam uma pacífica vila de pescadores da Nova Inglaterra e ... Horrivelmente ... Veja o resumo completo » Terence H. Winkless Robert Lansing, Lisa Langlois, Franco Luz Certificado: AO 5. 2/10 Moradores do pacífico Pebbles Court, Homesville, estão sendo usados ​​sem saber como experimentos de teste para uma nova 'Droga Corporal' que causa rápida decomposição do corpo (derretimento da pele etc.) e morte dolorosa. Philip Brophy Gerard Kennedy, Andrew Daddo, Ian Smith Editar Enredo Cory e seus amigos visitam uma velha cabana quebrada no meio do nada para investigar os mistérios de seu passado. Depois de perceber que seus avós se envolveram em magia negra, demônios e mortos-vivos começam a atacar, derrubando os amigos de Cory, um por um. Escrito por Igreja de Allan <> Resumo do Gráfico Adicionar sinopse Taglines: Há algo mortal no ar! Ver mais " Detalhes Data de lançamento: 5 de julho de 1990 (Alemanha Ocidental) Também conhecido como: Demoniczny wiatr Créditos da empresa Especificações técnicas Veja especificações técnicas completas » Você sabia? Curiosidades Este filme foi filmado em pequenos intervalos. Ver mais " citações [Depois de um beijo prolongado] Dell: É por isso que eu a mantenho por perto. Ver mais " Versões alternativas O Video-Release alemão de Madison foi cortado para diminuir a violência. No entanto, foi proibido em 1991. Dutch Release (idioma inglês) é sem cortes Exibir mais » Conexões Em destaque na produção de 'Demon Wind' (2017) perguntas frequentes Ver mais »
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Home »Jogos» Acção »Demon Shooting 1. 0 para Android | 0 Comentários 0 Postagens asadaslam322 Baixe APK (24. 4 MB) Versões Usando APKPure App para atualizar Demon Shooting, rápido, gratuito e salvar seus dados de internet. A descrição de Demon Shooting Em Demon Shooting, você é um herói e sua missão é derrotar todos os zumbis equipados e proteger sua família, seus moradores comem: - Gráfico: 2D, simples, espetacular, muitos personagens atualizados - Fácil de jogar - Perto do jogador - Nível ilimitado - Líder Borda Mostre mais Tags de tiro do demônio Açao Adicionar Tags Ao adicionar tags que descrevem jogos e aplicativos, você ajuda a tornar esses jogos e aplicativos mais detectáveis ​​por outros usuários do APKPure. Baixe APK (11. 9 MB) informação adicional Categoria: Ação grátis GAME Última versão: 1. 0 Data de publicação: 2019-02-20 Obtê-lo em: Requisitos: Android 4. 1+ Relatório: Marcado como inapropriado.

Últimas notícias para: demon wind Editar Trump trumpets primacy The Times & Democrat 09 fev 2020 Foi um discurso triunfalista, realizado em um ambiente destinado à humildade e respeito ... × ... Entrar Ele afirmou que "um muro longo, alto e muito poderoso está sendo construído" ao longo da fronteira com o México, talvez não tendo ouvido falar sobre a parte do muro que foi recentemente derrubada por ventos fortes. Ele demonizou imigrantes sem documentos, como sempre ... Editar Trump trombetas própria primazia Daily Advance 05 fev 2020 - Foi um discurso triunfalista, proferido em um ambiente destinado à humildade e respeito ... Ele afirmou que “um muro longo, alto e muito poderoso está sendo construído” ao longo da fronteira com o México, talvez não tendo ouvido falar sobre a seção de parede que foi recentemente soprada por ventos fortes. Ele demonizou imigrantes indocumentados, como sempre .......

Filme assistir tiro de 27 vento demônio 27 polegadas. Você pode ensinar os hos a fazer a lâmina da sora. Assistir a um filme de 27 ventos demoníacos 27 ventos mph. Youtube. Assista ao filme Turbina eólica Demon Shooting '. Vento Demoníaco (1990) (filme): Com a necessidade de investigar a misteriosa morte de seus avós, Cory e seus amigos se reúnem de volta à antiga fazenda onde tudo começou, sessenta anos antes. Descubra as últimas discussões, críticas, citações, teorias, explicações e análises de Demon Wind (1990) abaixo Filmes similares: Colheita de Sangue, Não há nada lá fora, The Dead Pit, Wolf Guy, Louco, O cérebro, O último drive-in com Joe Bob Briggs, Contaminação, Q, WolfCop, O ninho, Derreter o corpo.

Revisão muito legal Pizowell Adorei este filme Muito feliz que você fez uma crítica Não sabia que você sabia sobre este seu verdadeiro fã de terror Mantenha-os em ótimos vídeos Brother.

Não faço ideia por que me foi permitido assistir isso quando criança. Ainda me assusta. Eu tenho que vencer todos os jogos. C の 作 り 方 を っ と わ り り す く し て く だ さ. Assista ao filme Tiroteio 'Demon. Assista ao filme Parque eólico de Shooting 'Demon.

 

Disclaimer: Eu não possuo Xiaolin Showdown ou qualquer personagem que apareça no programa. Kimiko estava furiosa quando colocou o Wu de volta. Quem esse idiota pomposo e egoísta pensa que ele é? Falando comigo como se eu fosse de segunda classe só porque sou uma garota. Kimiko colocou a túnica de duas toneladas em seu empate e bateu com um pouco demais. E se ele fizer mais um comentário sobre a força da minha parte superior do corpo ... A moeda do Mantis escorregou da mão dela e caiu no fundo do cofre. O sangue de Kimiko ficou frio quando ela correu para encontrá-lo. “De novo, de novo.” Ela alcançou o fundo do cofre e viu a moeda do Mantis. Ela pegou e examinou. Estava completamente ileso. Kimiko soltou um suspiro de alívio e encostou-se na parede do cofre. Nenhuma peruca do mal saindo hoje à noite. Ela foi tirada de seus pensamentos quando o que ela estava inclinada cedeu. Ela sentou-se, esfregando a parte de trás da cabeça e olhou para ver para onde a parede havia ido. Em vez disso, ela agora viu um túnel escuro levando à escuridão. Se isso fosse Tóquio, ela provavelmente teria ficado assustada, mas para um lugar em que tivesse que limpar uma caixa de areia de dragões uma vez por semana, um muro que desaparecia parecia inteiramente lógico. Kimiko levantou-se e tirou o pó. Ela então olhou de um lado para o outro entre o túnel e a escada daqui. Que caminho seguir? Ela não tinha ideia de onde o túnel levava e o fato de que até agora estava escondido fez uma maravilha. Ela sabia o que estava esperando nas escadas; um pequeno monge arrogante e um vaqueiro que prometera dar-lhe sua versão de "Stars and Stripes Forever" em belch major. Túnel escuro e assustador. Kimiko criou uma pequena bola de fogo na mão e começou a andar pelo túnel. Ela logo chegou a uma câmara. Ela aumentou sua bola de fogo para iluminar a sala inteira. Para sua decepção, estava vazio, exceto pela estátua de um garoto adolescente. Por que alguém se daria ao trabalho de fazer uma estátua apenas para deixá-la no fundo de um cofre? Ela então percebeu que havia uma lança saindo do peito. Kimiko levantou uma sobrancelha, tinha ouvido falar de pessoas que aderiram à arte, mas isso não era um pouco literal demais? Kimiko se aproximou da estátua, então ela fez a bola de fogo flutuar de sua mão e ficar acima da estátua para oferecer uma luz melhor. A primeira coisa que ela notou (além do fato de que ele, como quase todo mundo, era mais alto que ela) foram as roupas que ele usava. Parecia muito as roupas que Omi e Clay usavam no templo. Ele deve ter sido um dragão Xiaolin também.Eu me pergunto quem ele era e quem ele marcou para ter sua estátua jogada aqui. Em volta do pescoço pendia um medalhão, era razoavelmente simples; sem escrita, apenas uma espiral gravada nela. O cabelo das estátuas era relativamente curto, mas crescia como se tivesse sido bagunçado pelo vento. Seus olhos estavam fechados e seu rosto parecia relaxado, quase como se estivesse dormindo. Ele também parecia meio fofo, não Omi / filhote de cachorro, mais bonito. Os olhos de Kimiko se arregalaram quando ela se ouviu. Fofa? Bonito? Kimiko, você tem que ter uma vida amorosa se começar a se sentir atraída por uma estátua, mesmo que essa pareça tão real. Ela estendeu a mão para sentir o rosto dele, quase esperando que parecesse tocar a pele. Ela sentiu uma pontada de decepção quando sua mão sentiu uma pedra fria. Lentamente, ela moveu a mão da têmpora direita, pela bochecha dele, finalmente parando nos lábios dele. Kimiko franziu a testa, por algum motivo, sentiu pena dele; ela sabia que não gostaria de ser deixada no fundo do cofre com uma lança no peito. Bem, nesse caso, não posso te mover, mas pelo menos posso tentar tirar essa lança. Ela pegou a lança e puxou. A lança deslizou para fora como se tivesse sido lubrificada. Kimiko ficou surpresa por ter saído tão facilmente. Ela procurou o buraco na estátua onde a lança estava. Ela ficou chocada quando não conseguiu encontrar uma. O que…? Kimiko foi tirada de seus pensamentos quando ouviu alguém ligando para ela. "Opa, tenho que ir. Vejo você por aí", disse Kimiko à estátua. Ela fugiu; lança ainda na mão, sem saber que os olhos da estátua tinham acabado de se abrir. Kimiko saiu do cofre para ver Clay e Omi na porta da sala de meditação onde o cofre estava. Quando Omi viu Kimiko carregando uma lança, ele se escondeu atrás de Clay. “Ah, você está aí,” Clay disse, “Omi tem algo que ele gostaria de dizer.” “Talvez eu possa dizer isso em outra hora, como quando Kimiko não está armada!” “Não Omi, diga agora.” Com medo Omi saiu de trás de Clay. Ele fez uma reverência rápida a Kimiko, aparentemente com medo de expor seu pescoço a Kimiko por muito tempo. “Humildemente peço desculpas pelo que eu disse antes, foi maldoso e inapropriado.” As características de Kimiko suavizaram um pouco. “Afinal, você não pode evitar que você nasceu menina.” Kimiko apertou com mais força a lança. "Não que haja algo errado com as meninas", Omi acrescentou rapidamente antes de lhe dar um grande sorriso nervoso. Kimiko suspirou, não era esperar que ela ligasse sinceramente, mas considerando que este era Omi, ela percebeu que provavelmente era o melhor que ela conseguiria dele. “Ok, desculpas aceitas, mas da próxima vez pense antes de falar.” “Eu sempre penso antes de falar.” “Da próxima vez pense mais.” Nesse momento, Dojo enfiou a cabeça no chapéu de Clay. "É seguro sair?", Perguntou ele. Kimiko apertou os lábios, ela era realmente tão assustadora quando ficou brava. Em vez de responder, ela decidiu usar a melhor luz para examinar a lança. A lança parecia simples e estranha para ela. A parte do bastão era de metal dourado, mas era leve demais para ser ouro de verdade. A lâmina parecia ser feita de um cristal azul moldado no formato tradicional das folhas. A meio caminho da equipe havia uma seção preta; era a largura da mão e parece ser um tipo de cabo. Mas de que serve um cabo na metade de uma lança? Ela também notou que essa lança não tinha um pendão embaixo da lâmina, como a maioria dos Qiang (lança chinesa). Como ela havia dito antes, era ao mesmo tempo simples e estranho. Ela foi tirada de seus pensamentos quando sentiu um peso descansando em seu ombro. Ela olhou para ver que era Dojo. “Você sabe que a lança parece familiar”, disse Dojo, “onde a conseguiu?” “Oh, acabei de encontrá-la no fundo do cofre, presa em uma estátua que eu havia encontrado”, respondeu Kimiko. "Não me pareceu um tipo de ir para o visual Valkyrie", Clay disse com um sorriso. Kimiko sorriu. “Nah, não é o meu estilo, embora talvez eu o pendure no meu cubic, você conhece uma espécie de visual retrô extremo.” Clay apenas balançou a cabeça, não importa quanto tempo ele conhecesse a garota, ele ainda não a entendia às vezes . Omi, por outro lado, não conseguia entendê-la. Dojo parecia estar pensando em algo. "Uma lança ... no fundo de um cofre ... em uma estátua ..." ele murmurou para si mesmo. De repente, ele entrou em pânico quando as peças caíram juntas em sua cabeça. “GRANDE FANTASMA DE DASHI, A LANÇA DE DASHI!” Dojo saltou de Kimiko e tentou arrancar a lança de seus dedos. Kimiko aguentou porque não gostava de pessoas arrancando coisas dela. "Temos que colocar a lança de volta antes que ele se solte", disse Dojo freneticamente. Clay pegou Dojo pelo pescoço. "Espere, amigo", Clay disse ao dragão, "Antes de quem sai?" "Uau, por quanto tempo eu saí? Sinto como se tivesse sido um milênio", gritou a voz. Dojo correu para se esconder debaixo do chapéu de Clay, enquanto os guerreiros Wudai se viravam para o cofre, prontos para enfrentar qualquer tipo de criatura que surgisse. Eles ficaram desapontados quando tudo o que saiu foi um menino adolescente. "Bem, isso foi um fracasso", Clay murmurou. Omi também parecia decepcionado por não ter sido um grande mal derrotar. Kimiko, por outro lado, ficou chocado; era a estátua da qual ela puxara a lança, apenas na forma humana e na cor. Ele tinha cabelos castanhos e pele bronzeada. Ela agora também percebeu que ele não era um dragão. Embora suas vestes parecessem as de Omi e Clay por design, elas não eram nada parecidas com as cores. As calças eram pretas, assim como a cor base da camisa externa. As extremidades das mangas eram roxas escuras e ao redor da cintura havia uma faixa roxa semelhante. Serpenteando em volta e abaixo da manga direita havia uma serpente alada verde e a manga superior esquerda exibia um corvo púrpura. Visível no v da camisa externa havia uma camisa interna verde. Quando ele deu as costas, ela viu o símbolo chinês do vento escrito em verde nas costas. Um medalhão de ouro pendia do pescoço dele. Ele soltou um grande bocejo e se espreguiçou. "O sono induzido pela magia do homem é refrescante, mas realmente o faz virar a esquina", ele murmurou quando começou a examinar o ambiente. Os Dragões permaneceram em suas posições de luta, esperando que ele atacasse a qualquer momento. Eles ficaram assim até perceberem que ele não estava atacando. Ele nem estava reconhecendo que havia alguém lá. “Uh, não é essa a parte em que ele ataca e nós brigamos?” Kimiko perguntou a Clay. "Talvez ele tenha perdido a aula", respondeu Clay. "Então eu o instruirei sobre a etiqueta de combate adequada", disse Omi. Omi caminhou até o cara. "Com licença, talvez você não saiba como o combate funciona ..." Omi começou. "Esteja com você daqui a pouco, só preciso me orientar", o cara interrompeu. "Não sou pequeno, sou compacto", protestou Omi. "Bem, 'compacto', importa em me dizer onde estou?" "Você está no templo Xiaolin e eu ..." "Templo Xiaolin? Você quer dizer que Dashi finalmente conseguiu construí-lo?" O cara interrompeu, "quando ele fez isso?" ? "" Uh, cerca de 1500 anos atrás ", respondeu Omi. "1500 anos? Estou realmente fora do circuito." "Sim, bem como eu estava dizendo que sou Omi, o maior dos guerreiros Wudai", disse Omi. O cara olhou para Omi, claramente impressionado. Quando Omi viu os olhares que recebia de Clay e Kimiko, acrescentou rapidamente: "e esses são os outros guerreiros Wudai". O cara pareceu desinteressado até ver Kimiko, o que causou um grande sorriso em seu rosto. Ele fez um salto com a mão na cabeça de Omi, fazendo com que Omi encarasse a planta no chão e pousou na frente dela. O rosto dele estava agora muito perto do dela. Ela olhou nos olhos verdes dele e descobriu que eles eram cortados como gatos. Parecia ir bem com o sorriso predatório que ele agora tinha. "E esse guerreiro Wudai tem um nome para combinar com o rosto bonito dela?", Perguntou ele. Kimiko deu um passo para trás, ela geralmente era boa em lidar com os desonestos, mas esse cara parecia desequilibrá-la, provavelmente eram os olhos. Nesse momento, Clay se colocou entre os dois, seu irmão mais velho parece instintivo. "Você sabe de onde eu venho um camarada, primeiro nomeia o nome dele antes de pedir uma dama para ela", disse ele friamente. "Bem, eu não tenho idéia do que é um cara, mas se eu encontrar um, direi a eles", respondeu o cara. “Eu estava me referindo a você.” “Oh, bem, nesse caso, eu estou ...” Dojo, não confortável por estar tão perto, atirou para fora do chapéu de Clay e correu para a porta. "ARGILA SE APAGUE, EU VOU DIZER QUE O MESTRE FUNG QUE RAI ESCAPOU !!", ele gritou por cima do ombro enquanto corria. "Ainda é o epítome da coragem que eu vejo", o sujeito refletiu antes de voltar para Clay. "Então, acho que você é Clay, o anão já disse que ele era Omi, pois a lagartixa disse que meu nome é Rai. os homens são apresentados, posso agora pedir o nome da garota bonita? "" Meu nome é Kimiko ", respondeu Kimiko por trás de Clay. Omi saltou entre Clay e Rai. Sentindo-se um pouco apertado e agora tendo dois caras entre ele e a garota bonita, Rai recuou. “Rai, Rai, o demônio?” Omi perguntou: “Eu li sobre você.” “Sério? O que ele disse?” Rai perguntou. “Que você é aprendiz de Wuya.” Os olhos de Kimiko e Clay se arregalaram. Demônio? Aprendiz de Wuya? Rai bufou um pouco. “É que todos os livros de história estão dizendo sobre mim, eu sabia que deveria ter conseguido uma editora”, ele murmurou, “ah, a propósito, alguém deixou isso por aí.” Rai pegou a moeda Mantis Flip. Os guerreiros Wudai ficaram com os olhos esbugalhados. "Devolva isso, aprendiz de Wuya, ou enfrente um chute na bunda de Xiaolin", alertou Omi. Rai sorriu. “Bem, por que você não compra coisas curtas?” Irritado, Omi saltou para Rai. “Golpe de leopardo!” “Vento!” Um estranho vento de rajada surgiu de Rai e enviou Omi voando para trás em uma coluna; ele então deslizou até cair no chão, pequenas cabeças Omi circulando ao redor. "Tantos Omis, que maravilha", disse Omi antes de desmaiar. “O maior dos guerreiros Wudai, hein?” “Por que seu pequeno verme”, rosnou Clay antes de pular em Rai. Rai caiu de costas e chutou Clay no estômago com os dois pés, fazendo Clay voar para dentro do caldeirão. Rai se levantou de novo. "Então, primeiro eu sou um 'camarada' agora eu sou um 'varmint'? Por favor, decida-se." Kimiko largou a lança e acendeu uma bola de fogo em cada mão. Ela estava pronta para fazer barulho. "Aqui está", disse Rai de repente, lançando a moeda na direção de Kimiko. Ela apagou as chamas para pegar a moeda. Ela olhou incrédula quando Rai caminhou até ela. “Você está apenas me dando,” Kimiko perguntou, “qual é o problema?” Rai deu de ombros. “Sem problemas, você deve ter deixado cair quando saiu, eu não quero, então por que devo mantê-lo?” “Por que bater em meus dois amigos então?” Rai deu de ombros novamente. "Clay era legítima defesa; Omi era porque eu não pude resistir a um desafio. Você, por outro lado, não tenho necessidade ou desejo de lutar." Nesse momento, Rai passou por Kimiko em direção à porta. "Vejo você por aí, pequeno vaga-lume", disse ele por cima do ombro. "Espere, você vai sair assim?", Ela perguntou, sem acreditar no que estava vendo. "A menos que você planeje me parar, sim", ele respondeu enquanto entrava pela porta. Ela apenas olhou enquanto ele entrava pela porta. De repente, seu cérebro entrou em ação e ela correu atrás dele. Ele acabara de atacar seus dois amigos, ela não podia deixar isso de lado. Ela correu pela porta e olhou; Rai havia desaparecido. Tendo o perdido, Kimiko apenas se encostou na porta. Nota do autor: Bem, aqui está o primeiro capítulo, diga-me o que você pensa, quem está lendo minha história de Pains of a Dragon não se preocupe, eu vou atualizá-la em breve. Eu só queria começar essa história também. Algumas notas na história que podem ou não ser óbvias. Neste universo, não existe um dragão de vento Xiaolin (o vento não é um elemento chinês de qualquer maneira). O nome de Raimundo nesta história será Rai, é japonês para trovões, então funciona (eu sei que isso acontece na China, mas eu gosto do nome dele do jeito que é). Até agora, Clay, Omi e Kimiko têm lutado contra o mal e, ao encontrar Wu como um trio, não existe um dragão (exceto Dojo). Quaisquer grandes lacunas na história da TV criadas por isso serão preenchidas à medida que a história avança, prometo.
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Só assisti isso no Shudder. Gosto de quando o mago hacker do kung-fu ensaca aquela coca-cola vazia nos atletas completamente por cima e desnecessário, mas definitivamente uma cena memorável. Sem som ou nada. Filmes e vídeos também polcairól: Démoni szél Jelen filmünkkel még a videotékás időszakban találkoztam első alkalommal (ami melhorman szólva sem mostanság volt), és amenire emlékeztem bellele, rossie amen rémy. Em 1990, ben készített Demém szél egy igazi retro hangulatot árasz, zs-pokolian zs-horror horrorfilm szörnyű effektekkel, borzalmas párbeszédekkel, totál etletképtelen karakterekkel és egto ostoba tört. Minden negatívuma ellenére azért egy pozitívuma is akad, miszerint legalmente, hangulatos tudott maradni mégia, közel 30 év távlatából is. Azert a lixo szócskát nem érdemli ki, mert érződik rajta, hogy e készítői komolyan gondolták, hogy egy gusztustalan horrorfilmet tesznek majd ...
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Assista ao filme Shooting 'Demon wind waker. Mephisto Skills Habilidade de Líder Aumenta em 44% o HP de monstros aliados na Arena. Espada da Destruição Diminui o HP atual do inimigo com o melhor status de HP (excluído o Chefe) em 10% e ataca o alvo inimigo para causar dano proporcional ao HP reduzido. Multiplicador: 370% Dano no Skill Ups + 5% Dano + 5% Dano + 10% Barganha do Diabo Absorve o HP de todos os outros aliados em 10% para atacar todos os inimigos que causam dano proporcional ao HP absorvido. Recupera a Barra de Ataque de todos os aliados em 20% depois. (Reutilizável em 5 turnos). Multiplicador: 340% Dano no Skill Ups + 5% Turno Cooltime -1 Ladrão de Almas (Passivo) Ninguém pode ser revivido enquanto você estiver no campo de batalha. Além disso, o dano que você inflige aos inimigos aumentará em 20% cada um quando um inimigo ou aliado morrer. (Acumula até 5 vezes) [Efeito automático] DESPERTAR Bônus de Despertar Aumenta a resistência em 25%. Essências a Despertar 5x Essência da Magia (Médio) 15x Essência da Magia (Alta) 10x Essência do Vento (Médio) 20x Essência do Vento (Alta) COMO CHEGAR / DEVILMONS Custo Devilmon 10 Devilmon Como conseguir Templo dos Desejos Invocação de Cristal Rolagem do vento Pergaminho Místico Pergaminho Lendário Classificações de usuários Deixe-nos saber o que você pensa sobre Wind Demon Mephisto. Masmorra Agricultura Ofensa da arena Arena Defense Ofensa da Guerra da Guilda Defesa da Guerra da Guilda ToA Mephisto Runes Aqui estão nossas recomendações de runas para Mephisto. Clique em cada runa para obter mais informações. Se você é novo na Guerra de Invocadores, clique aqui: Guia de Runa de Guerra de Invocadores. Runas Precoces Fatais / Lâmina (% ATK /% ATK /% ATK) Runas Tarde Violentas / Vontade (SPD / CRIT DMG% / ATK%) Estatísticas Prioridade de Stat: Spd; % De Crit Dmg; % De ataque; Taxa de crit% Estatísticas básicas Speed ​​Crit. Rate Crit. Precisão na resistência a danos 103 15% 50% 15% 0% Nível Estrelas HP Atk Def 35 5 Min: 4485 Max: 7635 Min: 290 Máx: 492 Min: 266 Max: 452 40 6 Min: 6105 Max: 10380 Min: 394 Max: 670 Min: 362 Max: 615 Estatísticas Despertadas Speed ​​Crit. Precisão na resistência a danos 104 15% 50% 40% 0% Nível Estrelas HP Atk Def 35 5 Min: 4995 Max: 8475 Min: 309 Max: 525 Min: 285 Max: 484 40 6 Min: 6780 Max: 11535 Min: 420 Max: 714 Min: 387 Max: 659
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ソ ー ・ ・ ・ オ ン ラ イ ン り エ ク ス キ ャ リ バ ー お 願 い ー お お 願> (> ω <. Assista ao filme Shooting 'Associação de energia eólica demoníaca. Sim, finalmente eu tenho um shuriken de vento demoníaco. Obrigado pelo bom trabalho em vídeo, espero que você vá longe no YouTube. Impressionante. Próximo desafio, SUSANO Cardbord DIY.